Il laboratorio di Gianni Mastropaolo
Coding con Scratch, micro:bit, Arduino per la didattica ... e anche un po' di elettrotecnica, elettronica ed esperimenti.
  • Home
  • presentazione
  • pubblicazioni
  • attività
  • articoli su Scratch
  • messaggi

pubblicazioni

In questa area sono raccolti i riferimenti ai libri prodotti in ePub ed ad articoli connessi come gli errata corrige o altri materiali di particolare interesse. Tutte le oinformazioni sui libri sono contenute nelle sottocategorie.

Collana "coding a scuola", info

Pubblicazioni della stessa collana

Nota importante

A chi sono rivolte le pubblicazioni

Perché il coding

Hardware

Note di utilizzo

 

Dettagli
Categoria: pubblicazioni
Creato: 24 Novembre 2018
Ultima modifica: 18 Maggio 2023

Read more: Collana "coding a scuola", info

coding a scuola: appendici dai libri ePub

In questa pagina vengono messe a disposizione le appendici dei libri ePub della collana "Coding a scuola".

In ogni libro della collana vengono approfonditi alcuni argomenti inerenti il funzionamento di Scratch con riferimento alle applicazioni utilizzate per il libro.

La linea editoriale della collana prevede la proposta di approfondimenti di coding con Scratch insieme allo studio di argomenti disciplinari della scuola secondaria.

Le varie funzioni e procedure di Scratch non sono, quindi, illustrate in astratto, ma sono presentate come esempi di impiego in applicazioni funzionanti.

Per una loro conoscenza generica o specifica nel web ci sono molti manuali e video adatti ad ogni livello.

Per la conoscenza delle funzioni di ciascun blocco sono indispensabili gli aiuti messi a disposizione dal team del MIT (vedi qui) da gennaio 2019 aggiornati alla nuova versione.

 

Ogni libro ePub tratta solo una parte delle funzioni di Scratch: quelle necessarie alla comprensione delle applicazioni prodotte per illustrare la materia disciplinare.

Con il procedere delle pubblicazioni è stata data per scontata la conoscenza delle funzioni esaminate in precedenza. 

Per consentire il recupero di conoscenze pregresse, in questo articolo link1 vengono ripresi alcuni argomenti trattati nelle diverse appendici.

 

Dettagli
Categoria: pubblicazioni
Creato: 21 Dicembre 2017
Ultima modifica: 18 Maggio 2023
  • Scratch
  • coding a scuola

Collana "coding a scuola"

"Coding a scuola" è una collana di libri ePub scritti per facilitare l'approccio al coding attraverso lo studio delle discipline ordinarie o anche viceversa per comprendere le discipline attraverso esperimenti e prove realizzate con il coding.

Salvo una pubblicazione dedicata al digital storytelling, le altre si occupano di discipline della scuola secondaria di primo e secondo grado: matematica, fisica, geometria,astronomia.

Elenco delle pubblicazioni.

Fare coding non coincide con fare informatica.

Se il pensiero computazionale è un obiettivo formativo valido o anche solo interessante, il coding può aiutare a costruirlo.

 

Dettagli
Categoria: pubblicazioni
Creato: 12 Aprile 2018
Ultima modifica: 23 Aprile 2023

Read more: Collana "coding a scuola"

Collana "no coding no party"

Collana "no coding no party"

La collana, per ora nella sua fase iniziale, è stata creata per utilizzare in campo didattico la progettualità di Ludovica, studentessa della scuola secondaria di primo grado.

Gli argomenti trattati riguardano argomenti della scuola media e sono un pretesto per fare coding attraverso lo studio delle discipline scolastiche.

Dettagli
Categoria: pubblicazioni
Creato: 07 Luglio 2018
Ultima modifica: 23 Aprile 2023

Read more: Collana "no coding no party"

Digital Storytelling con Scratch: video

Eventuali altri video collegati con il libro ePub "Digital Storytelling con Scratch".

Il video "Scratch 2 primi passi" raggiungibile con il link dal libro "Digital storytelling" ha un lieve difetto corretto in questo video.

video2: perchè è una buona idea svolgere attività di storytelling digitale con Scratch;

video2: disegnare una scatola aperta utilizzando sia il "bit map mode" che il "vectorial mode".

video2: disegnare una scatola aperta utilizzando in "vectorial mode".

 

 

 

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Digital Storytelling con Scratch
Creato: 11 Agosto 2017
Ultima modifica: 14 Marzo 2020

Files video

Alcune informazioni sui video
Proporzioni
Una immagine elettronica è composta da puntini luminosi colorati (i pixel) messi in ordine su di uno schermo rettangolare (il monitor).
La forma rettangolare dello schermo ha, di solito, proporzioni prefissate fra i lati nei rapporti orizzontale/verticale:
- 3/2: il formato delle pellicole fotografiche,
- 4/3: il formato dei vecchi televisori e monitor VGA
- 16/9: il formato dei moderni monitor (nota 1); questo formato è più aderenti alla visione umana nella quale prevale la visione orizzontale.

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Digital Storytelling con Scratch
Creato: 29 Agosto 2017
Ultima modifica: 13 Marzo 2020

Read more: Files video

Digital Storytelling con scratch

DST1 cop

Libro: "Digital Storytelling con Scratch"

È disponibile un saggio in formato epub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN  9788826093994

Titolo: Digital storytelling con Scratch

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo

 

I dati di pubblicazione sono a questo link.

 

 

 

Nota: Il libro è in formato ePub ed è fruibile da tutti gli e-reader. Per poter usare questo formato con PC e tablet è necessario che sia installato un lettore di formati ePub (reperibili in rete gratuitamente). La necessità di esaminare le applicazioni eseguite con Scratch impone l'uso di un browser. Il testo è scritto in modo che sia comprensibile anche nell'impossibilità di accedere subito agli esempi depositati sul sito di Scratch. Conviene provare il saggio in formato ePub per verificare quanto precisato.

 

 

In futuro potranno esserci delle modifiche o integrazioni. Nel caso, saranno inserite in una delle seguenti pagine.

link2Pagina dove scaricare i progetti nella versione 2 utilizzata nelle illustrazioni del libro.

link2Collegamento ai video messi a disposizione.

link2Proposta di altri collegamenti utili per l'approfondimento degli argomenti trattati o per altre questioni intervenute successivamente. 

link2Errata corrige! Da usare in caso di necessità per la correzione di errori.

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Digital Storytelling con Scratch
Creato: 11 Agosto 2017
Ultima modifica: 11 Settembre 2019

Digital Storytelling con Scratch: errata corrige.

Errori o puntualizzazioni riguardanti il libro "Digital Sortytelling con Scratch".

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Digital Storytelling con Scratch
Creato: 11 Agosto 2017
Ultima modifica: 19 Gennaio 2019

Read more: Digital Storytelling con Scratch: errata corrige.

Digital Storytelling con Scratch: articoli.

Alcuni articoli trovati nel web che possono essere utili per approfondire gli argomenti trattati nel libro:

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Digital Storytelling con Scratch
Creato: 11 Agosto 2017
Ultima modifica: 11 Maggio 2018

Read more: Digital Storytelling con Scratch: articoli.

Immagini digitali

immagine a scaliniLa digitalizzazione dell’immagine
L’operazione di digitalizzazione consiste essenzialmente nel trasformare colori, tracce, forme in un elenco di numeri (digit) a gruppi di 8 bit (byte) che il computer può memorizzare (wikipedia).
Il computer effettua una scansione di tutta l’immagine e sostituisce ad ogni “punto” un numero che ne rappresenta l’intensità luminosa (scala di grigi) ed il colore scomposto nei colori fondamentali (Red, Green, Blue) (nota 1).

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Digital Storytelling con Scratch
Creato: 29 Agosto 2017
Ultima modifica: 17 Marzo 2018

Read more: Immagini digitali

Digital Storytelling con Scratch: software

Questa pagina è stata prevista per sostenere attività di approfondimento per i lettori del libro "Digital Storytelling".

Viene dato un aiuto per trovare software adatti, raccogliendo anche suggerimenti dei lettori stessi.

Molti esempi sul libro sono prodotti con software per Mac OsX. Di solito, lo stesso software è disponbile per Windows ed anche per Linux per cui può essere sufficiente scaricare la versione giusta ed utilizzare le stesse manipolazioni descritte sul libro.

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Digital Storytelling con Scratch
Creato: 19 Agosto 2017
Ultima modifica: 17 Gennaio 2018

Read more: Digital Storytelling con Scratch: software

Geometria analitica con scratch

Libro: "geometria analitica con Scratch"

copertinaGeomAnScr

 

Ecco un saggio in formato epub per capire se il libro può interessare e per sapere se si possiede l'hardware necessario.

Il libro è in formato ePub. Per poter usare questo formato occorre che il computer o il tablet abbia installato un e-reader.

In rete ci sono diversi e-reader da scaricare gratuitamente, basta cercare con il motore di ricerca termini come : "epub reader", "ereader", "lettori di epub".

Per poter esaminare un'anteprima senza e-reader eccolo in versione pdf.

ISBN 9788826066998

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Geometria analitica con Scratch
Creato: 25 Febbraio 2017
Ultima modifica: 13 Maggio 2023

Read more: Geometria analitica con scratch

Geometria analitica con Scratch: errata corrige

Errata corrige per il libro ePub "geometria analitica con Scratch"

Problemi con la versione 3 di Scratch: vedi articolo link1

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Geometria analitica con Scratch
Creato: 25 Febbraio 2017
Ultima modifica: 19 Gennaio 2019

Geometria analitica con Scratch: articoli.

Ecco alcuni link che possono essere utili per approfondire argomenti di Scratch affrontatai sul libro ePub "Geometria analitica con Scratch":

Per disporre dei progetti descritti nella pubblicazione e realizzati con la versione 2 di Scratch andare a link2

 

Ecco alcuni articoli trovati nel web che possono essere utili per approfondire argomenti di Scratch:

link2Promuovere la creatività con attività di programmazione (Università di Torino) 

link2Imparare il pensiero computazionale (Università di Bologna). 

link2Programmazione a blocchi (Robotiko). 

link2Esercitazioni Scratch (università di Salerno). 

 

Altri articoli presenti su questo sito.

Disegnare un poligono regolare dati il centro, il numero dei lati e l'apotema (02 mag 17). Link

Disegnare una circonferenza dati il centro e il raggio. Link

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Geometria analitica con Scratch
Creato: 24 Febbraio 2017
Ultima modifica: 09 Gennaio 2019

Geometria analitica con Scratch: video

Video collegati con il libro ePub "Geometria analitica con Scratch":

La retta > video

La circonferenza > Video

L'ellisse > Video

La parabola ad asse orizzontale > Video

La parabola ad asse verticale > Video

L'iperbole ad asse orizzontale > Video

L'iperbole ad asse verticale > Video

L'iperbole equilatera > Video

L'iperbole equilatera traslata > Video

 

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: Geometria analitica con Scratch
Creato: 24 Febbraio 2017
Ultima modifica: 15 Agosto 2017

Dinamica 1 con scratch

dinamica1

Libro: "Fisica: Dinamica 1 con Scratch" 

Esperimenti di dinamica tramite calcolo numerico di moti con attrito radente, attrito laminare e turbolento in un fluido, scivolamanto su piano inclinato con attrito, caduta di un grave con attrito con esempi numerici e confronti con le soluzioni analitiche, quando ci sono. Estrapolazioni con cannonate esagerate orizzontalli e verticali per tenere conto della variazione dell'accelerazione di gravità e della curvatura della terra.

È disponibile un saggio in formato epub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788832510911

Titolo: "Fisica: dinamica 1 con Scratch"

Sottotitolo: con calcolo numerico

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: fisica con Scratch
Creato: 13 Febbraio 2019
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
  • Scratch
  • calcolo numerico
  • libri

Read more: Dinamica 1 con scratch

Dinamica 2 con scratch

copertina dinamica2 1600 OK copia

Libro: "Fisica: Dinamica 2 con Scratch" 

Esperimenti di dinamica tramite calcolo numerico di moti oscillanti di apparati molla-massa, pendoli, bilancieri. Applicazioni all'altalena russa e considerazioni sull'isocronismo del pendolo e gli strumenti analogici indicatori.

È disponibile un saggio in formato ePub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788834138830

Titolo: "Fisica: dinamica 2 con Scratch"

Sottotitolo: con calcolo numerico

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo

  

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: fisica con Scratch
Creato: 23 Giugno 2019
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
  • Scratch
  • calcolo numerico
  • pendolo
  • oscillazioni
  • altalena russa
  • molla
  • libri

Read more: Dinamica 2 con scratch

Cinematica 1 con scratch

cinematica1Sito

Libro: "Cinematica 1 con Scratch" 

Esperimenti di cinematica sui moti semplici: moto rettilineo uniforme, moto uniformemente accelerato, moto armonico. Applicazioni sulla caduta di un grave, una palla che rimbalza, un sasso lanciato in alto, un disco che ruota. Tutti gli esempi sono costruiti con metodi di calcolo numerico utilizzando addizioni.

È disponibile un saggio in formato epub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788827556146

Titolo: "Fisica: cinematica 1 con Scratch

Sottotitolo: calcolo numerico

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo 

 

Nota: Il libro è in formato ePub ed è fruibile da tutti gli e-reader. Per poter usare questo formato con PC e tablet è necessario che sia installato un lettore di formati ePub (reperibili in rete gratuitamente). La necessità di esaminare le applicazioni eseguite con Scratch impone l'uso di un browser. Il testo è scritto in modo che sia comprensibile anche nell'impossibilità di accedere subito agli esempi depositati sul sito di Scratch. Conviene provare il saggio in formato ePub per verificare quanto precisato.

 

 

In futuro potranno esserci delle modifiche o integrazioni. Nel caso, saranno inserite in una delle seguenti pagine.

link2Collegamento ad articoli e video utili per l'approfondimento dei temi affrontati nel libro.

 

link2Errata corrige ed approfondimento di argomenti trattati nel libro o per altre questioni intervenute successivamente alla pubblicazione.

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: fisica con Scratch
Creato: 05 Dicembre 2017
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
  • calcolo numerico
  • libri

Cinematica 2 con scratch

copertina cinematica2 sito

Libro: "Cinematica 2 con Scratch" 

Esperimenti di cinematica sui moti vari e composti: moto vario casuale, moto vario programmato, moto sinusoidale, moti sul piano con applicazioni sulla caduta da un precipizio, il rotolamento, la cicloide, il cannone. Tutti costruiti con metodi di calcolo numerico.

È disponibile un saggio in formato epub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788828322467

Titolo: Cinematica 2 con Scratch

Sottotitolo: con calcolo numerico

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo 

 

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: fisica con Scratch
Creato: 12 Maggio 2018
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
  • calcolo numerico
  • libri

Read more: Cinematica 2 con scratch

Fisica con Scratch: aggiornamenti e correzioni

In questa pagina si prevede di inserire argomenti e discussioni di approfondimento di temi affrontati nei libri di Fisica con Scratch.

 

 

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: fisica con Scratch
Creato: 05 Dicembre 2017
Ultima modifica: 23 Novembre 2020

Fisica con Scratch - articoli, video

La pagina contiene materiali ritenuti interessanti per supportare gli argomenti trattati nei libri di fisica con Scratch.

link2

 

Introduzione alla simulazione e al tempo simulato pubblicato da Università di Bologna.

link2

 

Cinematica, appunti dall'università di Udine. Molto interessante per la presenza di esercizi svolti che possono essere risolti con i metodi numerici usati nei libri.

video3

 

Rappresentazione del moto armonico a partire dalla rotazione di un piatto di giradischi.

 link2Articolo sul rotolamento e comportamento lungo un piano inclinato da connettere a questovideo3dove vengono illustrati esperimenti di rotolamento sul piano inclianto.

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: fisica con Scratch
Creato: 05 Dicembre 2017
Ultima modifica: 18 Marzo 2020

Geometria 2 con Scratch

copertina geometria1 1600 OK4

Libro: "Geometria 2 con Scratch" 

Laboratorio di geometria realizzato con l'uso di Scratch con approfondimenti degli argomenti trattati nel primolibro.

È disponibile un saggio in formato ePub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9791220253253

Titolo: "Geometria 2 con Scratch"

Sottotitolo: approfondimenti

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo  

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: geometria con Scratch
Creato: 26 Gennaio 2021
Ultima modifica: 16 Settembre 2022
  • Scratch
  • coding
  • geometria
  • didattica
  • scuola media

Read more: Geometria 2 con Scratch

Geometria 1 con Scratch

copertina geometria1 1600 OK4

Libro: "Geometria 1 con Scratch" 

Laboratorio di geometria per la scuola media realizzato con l'uso di Scratch per realizzare figure piane.

È disponibile un saggio in formato ePub oppure in formato pdf.

 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788835898276

Titolo: "Geometria 1 con Scratch"

Sottotitolo: laboratorio

Autore: Giovanni Mastropaolo  

Editore: Giovanni Mastropaolo

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: geometria con Scratch
Creato: 19 Settembre 2020
Ultima modifica: 16 Settembre 2022
  • Scratch
  • coding
  • geometria
  • didattica
  • scuola media

Read more: Geometria 1 con Scratch

Geometria con Scratch: aggiornamenti e correzioni

In questa pagina si prevede di inserire argomenti e discussioni di approfondimento di temi affrontati nei libri di Geometria con Scratch nonché eventuali correzioni e precisazioni.

 

Il ROBOT che c'è in Scratch

Con Scratch si possono realizzare disegni geometrici utilizzando uno sprite che si muove come un ROBOT.

Si tratta di sfruttare alcuna caratteristiche di Scratch per poter comandare tramite tastiera e mouse uno sprite capace di disegnare.

I movimenti dello sprite sono condizionati dagli stessi parametri che servono a movimentare un robot in "carne ed ossa", pardon, in "motorini e telai".

I progetti che realizzano queste funzioni sono sviluppati nel sito "MBTS-club".

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libri: geometria con Scratch
Creato: 19 Settembre 2020
Ultima modifica: 22 Ottobre 2020

Satelliti e orbite - articoli, video

La pagina contiene materiali di riepilogo degli argomenti trattati nel ibro "Satelliti e orbite con Scratch" pubblicato a gennaio 2023..

Vista in altro modo, con i video qui rappresentati si riassumono conoscenze di astronautica sperimentate grazie al progetto di Scratch "satelliti e orbite" link2.

VIDEO

00) sul metodo utilizzato

Tutte le traiettorie sono calcolate applicando la legge della gravitazione universale di Newton con metodo numerico.

appunti Newton

 

 

 

 

- viene dapprima clacolata la distanza che intercorre fra ilo satellite e la Terra in modulo e verso per calcolare quindi l'accelerazione

- successivamente per integrazione viene calcolato il vettore velocità che consente di spostare il satellite;

- si ripetono i due passi precedenti indefinitamente.

Questo video2 illustra il procedimento adottato.

01): orbita di default

video2 Con l'uso dell'orbita di default si prende confidenza con le caratteristiche del progetto.  

L'oggetto viene posto in prossimità della Terra ad una distanza di 50 passi con velocità trasversale alla direzione satellite-Terra diretta perso l'alto. L'accelerazione è rivolta verso la Terra.

Una volta avviati i calcoli si può osservare il moto orbitale e commentarlo.

Sono possibili osservazioni sulla velocità e l'accelerazione, sulla diversa velocità orbitale in prossimità dell'apogeo e del perigeo, sulla forma e orientamento dell'orbita.

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: satelliti e orbite
Creato: 16 Settembre 2022
Ultima modifica: 11 Settembre 2024

Read more: Satelliti e orbite - articoli, video

Satelliti e orbite con Scratch

 

Libro: "Satelliti e orbite con Scratch" copertina geometria1 1600 OK4

Simulatore di traiettorie spaziali realizzato con l'uso di Scratch. Si costruiscono orbite modificabili con i razzi, se ne studiano le caratteristiche e si scoprono le leggi dell'astronomia.

Non sono animazioni ma simulazioni che calcolano la posizione usando esclusivamente l'espressione della legge della gravità di Newton.

Sottotitolo: gravitazione, orbite, fionde (gravitazionali), precessione, navicelle spaziali.

Il libro è disponibile nei formati ePub (fruibile da tutti gli e-reader) e pdf. Per l'acquisto on-line ci sono diversi distributori per cercare i quali basta scrivere: Satelliti e orbite con Scratch ISBN 9791222046228

È disponibile un saggio in formato epub ed in formato pdf.

Autore: Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo  

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: satelliti e orbite
Creato: 18 Gennaio 2023
Ultima modifica: 20 Settembre 2023
  • calcolo numerico
  • libri

Read more: Satelliti e orbite con Scratch

Satelliti e orbite: aggiornamenti e correzioni

In questa pagina si prevede di inserire argomenti e discussioni di approfondimento di temi affrontati nel libro "Satelliti e orbite con Scratch".

Ecco alcuni articoli che affrontano il problema dei tre corpi gravitanti utilizzando Scratch:

- il progetto base link1

- un po' di esperimenti link1

 

 

Dettagli
Categoria principale: Collana "coding a scuola"
Categoria: Libro: satelliti e orbite
Creato: 16 Settembre 2022
Ultima modifica: 03 Luglio 2023

Le frazioni con scratch

copertina icon

Libro: "Le frazioni con Scratch" 

Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788828364269

Titolo: Le frazioni con Scratch

Sottotitolo: fare coding mentre si apprendono le frazioni ... e viceversa

Autori: Ludovica Luparia e Giovanni Mastropaolo

Editore: Giovanni Mastropaolo

collana : no coding no party

I dati di pubblicazione sono a questo link 

https://sell.streetlib.com/go/4k1vCxSVr

Nota: Il libro è disponibile nei formati ePub e pdf …

 

 

… nel formato ePub è fruibile da tutti gli e-reader. Per poter usare il formato ePub con PC e tablet è necessario che sia installato un lettore di formati ePub (reperibili in rete gratuitamente). La necessità di esaminare le applicazioni eseguite con Scratch impone l'uso di un browser. Il testo è scritto in modo che sia comprensibile anche nell'impossibilità di accedere subito agli esempi depositati sul sito di Scratch. 

In futuro potranno esserci delle modifiche o integrazioni. Nel caso, sarà utilizzato il seguente link:

link2

 

con collegamento ad articoli e video utili per l'approfondimento dei temi affrontati negli articoli della collana "non coding non party".

Dettagli
Categoria principale: pubblicazioni
Categoria: Collana "no coding no party"
Creato: 07 Luglio 2018
Ultima modifica: 18 Agosto 2018

Sottocategorie

Collana "coding a scuola" Conteggio articoli:  23

Collana "no coding no party" Conteggio articoli:  1

Coding

  • Scratch
    • presentazione di Scratch
      • Scratch: scaricare e iniziare
      • Scratch 3
      • raccolta di video su Scratch
    • principianti
      • Scratch: primi passi
      • Scratch: scatola a sorpresa
      • Scratch: lampadine
        • lampadina e interruttore
        • lampadina e pulsante
        • lampadina commutata
        • lampadine lampeggianti
        • luci rotanti
        • lampadine ... soluzioni 1
        • lampadine ... soluzioni 2
      • Altri esempi con Scratch per bambini
    • intermedi
      • Scratch: semaforo
      • Scratch: disegnare
      • Scratch: poligoni
      • Scratch: disegno del poligono
      • Scratch: display a 7 segmenti
      • Scratch dialoga con Micro:bit
    • avanzati
      • Scratch: geometria analitica
      • Scratch: coniche e moti armonici
      • convertitore Analogico Digitale
      • poligono dati centro e apotema
      • circonferenza dati centro e raggio
      • poligoni, circonferenze e orbite con il trucco
      • Un quadrante per un cronometro
    • progetti didattici
      • un sentiero pericoloso
      • moti rettilinei e ping pong
      • cannonata estrema
      • Convertitore analogico-digitale con Scratch
      • Ricostruzione dell'isteresi magnetica
      • Una palla che rimbalza
      • I colori delle bolle di sapone
      • I colori del CD
      • satelliti e orbite v2
      • astronomia
        • coalescenza stellare
        • fionda gravitazionale
        • fasi lunari ed eclissi
      • Cronometro a lancette
      • Interferenza
    • approfondimenti
      • blocchi personalizzati
      • trasformazione di coordinate
      • numeri macchina e precisione di Scratch 3
      • esperimenti con i numeri
      • estensioni di Scratch 3
      • Un esempio con i "cloni"
    • simulazioni 1
      • satelliti e orbite (v2)
      • una cannonata estrema
      • data logger
      • La gravitazione di tre corpi, il codice base
      • esperimenti con tre corpi gravitanti (1)
      • fionda gravitazionale
    • simulazioni 2
      • circuito RL in onda quadra
      • studio dello sfasamento tensione corrente
      • simulazione di un TRIAC
      • simulazione di un AD-converter
      • Simulazione di una codifica seriale
      • Simulazione di tensioni cc e ca
      • circuito RLC in onda quadra
    • esperimenti
      • esperimenti con i numeri
      • numeri macchina
      • esperimenti sulle orbite col trucco
      • la velocità di calcolo di Scratch 3, parte A
      • la velocità di calcolo di Scratch 3, parte B
      • il limite di sin(h)/h
      • Scratch 3, precisione e limite di sin x/x
      • precisione del cronometro
  • Didattica con Scratch
    • Matematica 1
      • Numeri grandi e piccoli
      • Scratch e la matematica
      • coordinate cartesiane e polari
    • Matematica 2
      • Il caso
        • Giocare con un dado (prima parte)
        • Giocare con un dado (seconda parte)
        • Giocare con un dado (terza parte)
    • Fisica 1
      • Analogico e digitale
      • Scie d'acqua con Karel Bot
      • La rifrazione con Karel Bot
      • Molecole e gas
      • pendolo e isocronismo
      • Interferenza
    • Fisica 2
      • QED con Scratch
        • QED con Scratch
        • Fotoni e lamine sottili
        • Fotoni, specchi e reticoli
        • Fotoni e rifrazione
        • Miraggi
        • Lenti
      • Cammini di Feynman con Scratch
        • Cammini di Feynman con Scratch
        • Un cammino di Feynman
        • Molti cammini di Feynman
        • Singola fenditura
        • Doppia fenditura
        • Rifrazione
        • Riflessione
    • Astronomia
      • Satelliti e orbite
      • Il sistema solare a portata di mano
      • satelliti e orbite (2022)
      • astronomia a scuola
      • La caduta libera
      • Il Sistema solare con Scratch
      • La gravità
        • La caduta libera (animazione)
        • Moto di gravi nel vuoto e in aria
        • cannonate e traiettorie
        • Lanciare missili con Scratch
      • lanciatori e satelliti
      • La gravitazione di tre corpi
        • Tre corpi, progetto base
        • esperimenti con tre corpi gravitanti (1)
        • Un pianeta intorno ad un sistema binario
        • orbite in orbita
    • Tecnologia
      • comunicazioni Bluetooth
    • Robotica
      • Un robot con Scratch
      • Robotica simulata
  • Le pubblicazioni
    • La collana "Coding a scuola"
    • Geometria analitica con Scratch
    • Digital storytelling con Scratch
    • Cinematica 1 con Scratch e calcolo numerico
    • Cinematica 2 con Scratch
    • Le frazioni con Scratch
    • Dinamica 1 con Scratch
    • Dinamica 2 con Scratch
    • Geometria 1 con Scratch
    • Geometria 2 con Scratch
    • Satelliti e orbite con Scratch
    • Raccolta di documentazione
      • Raccolta di appendici
      • Raccolta di video
      • Raccolta di progetti Scratch
        • Il piano cartesiano spiegato con Scratch

Making

  • Dispositivi programmabili
    • Arduino
    • microbit
    • Scratch for Arduino
    • Picoboard
    • Halocode
  • Elettrotecnica (ET)
    • Elettrotecnica in spiccioli (ETS)
      • circuiti elettrici in ca
      • la tensione elettrica
      • la corrente elettrica
      • generatori elettrici, caratteristiche
      • interruttori
      • energia elettrica
      • la legge di Ohm
      • potenza elettrica in cc
      • corrente continua e corrente alternata
      • corrente alternata ... di casa
      • circuiti trifase e monofase
      • potenza elettrica in ca
      • circuiti elettrici
        • il circuito elettrico elementare
        • collegamento serie di R
        • collegamento parallelo di R
        • funzionamento di un circuito
        • generatori in serie
        • generatori in parallelo
        • circuiti RLC in onda quadra
        • circuiti RLC al gradino
        • crcuiti RLC, progetto base
      • Isteresi magnetica (simulazione)
      • Extracorrenti ed extratensioni
    • Applicazioni di Elettrotecnica (ETA)
      • reostati e potenziometri
      • capacità delle batterie
      • resistività elettrica
      • l'inverter
      • caricabatterie
      • Usare un relè
      • L'isteresi del relè
      • resistori: cosa ci faccio
    • Elettrotecnica, Teoria (ETT)
      • ETT: grandezze elettriche
        • grandezze elettriche: classificazione
        • resistenza elettrica
        • capacità elettrica
        • induttanza elettromagnetica
        • potenza elettrica
        • la forza elettromotrice
        • generatori elettrici
        • energia elettrica
      • ETT: circuiti elettrici
        • circuiti elettrici, generalità
        • convenzioni sulla corrente elettrica
        • collegamenti serie e parallelo
        • resistenze in parallelo
        • resistenze in serie
        • generatori elettrici
        • generatori in parallelo
        • generatori in serie
        • circuito con interruttore
        • studio di un generatore reale
      • ETT: circuiti ohmico-induttivi
        • circuiti ohmico-induttivi, generalità
        • circuito RL con alimentazione a gradino
        • apertura di un circuito ohmico induttivo
        • circuito RL con tensione rettangolare
        • circuito RL con tensione raddrizzata
        • circuito RL in corrente alternata
        • circuito RL in ca con TRIAC
      • ETT: circuiti ohmico-capacitivi
        • circuiti ohmico capacitivi, generalità
        • circuito RC con alimentazione a gradino
        • circuito RC con alimentazione sinusoidale
        • circuito RC collegato ad un raddrizzatore
      • ETT: regime intermittente
        • regime intermittente, la potenza
        • regime intermittente, il valore efficace
        • regime intermittente, lo sfasamento
      • effetti dello sfasamento V,I (simulazione)
      • ETT: circuiti RLC
        • crcuiti RLC, progetto base
    • ETM: macchine elettriche
      • il trasformatore
  • Elettronica (EN)
    • Componenti elettronici (ENC)
      • il resistore
      • il condensatore
      • il diodo LED
      • il TRIAC
      • il transistor in commutazione
      • Il MOSFET in commutazione
    • Applicazioni di elettronica (ENA)
      • il dimmer
      • il PWM e il controllo della potenza
      • resistori: cosa ci faccio?
      • data logger
      • ADC Convertitore Analogico Digitale
      • inverter, funzionamento
      • servo
      • controllo di fase con TRIAC
      • Il suono analogico
      • il suono digitale
      • la scheda audio del PC/Mac
      • alimentatori switching
      • Grandezze analogiche e digitali
      • Un AD converter simulato con Scratch
  • Meccanica (MC)
    • meccanismi
      • motoriduttori
      • meccanismi
  • Laboratorio (LB)
    • LBC: componenti vari
      • relè, prove di laboratorio
      • alimentatore flyback S-10-5
      • piastra di cucina elettrica
      • la bread board
      • reostato di laboratorio
      • il tester
      • usare un LED
    • LBM: laboratorio misure
      • misure su TRIAC con Arduino (2)
      • misure su TRIAC con Arduino (1)
      • misure su RL interrotto
      • misure su inverter con Arduino
      • misure su circuiti PWM
      • misure di cdt nelle pile (2)
      • misure di cdt nelle pile (1)
      • misure di PWM con Arduino
      • legge di Ohm, verifica
      • caduta di tensione di un generatore
    • LBX: ... e anche dell'altro
      • motoriduttore per tapparelle
      • esperimenti di ottica
      • piastre elettriche per cucine
  • Esperimenti (ES)
    • esperimenti (ESM/ESR)
      • esperimenti mentali con i numeri
      • i grandi numeri e il riso
      • il sistema solare a portata di mano
      • quante molecole in un bicchierino?
      • il riso sulla scacchiera
      • Bruciare un resistore
      • Da quanto tempo esiste l'Universo?
    • simulazioni (ESS)
      • simulazione di un data logger
      • simulazione di un AD Converter
      • comprendere il fattore di potenza
      • calcolo numerico
      • simulazione di misure cc e ca
      • simulazione circuiti cc/ca
      • simulazione di moti centrali
      • navicella spaziale
    • prove (ESP)
      • studio di inverter su lampadina
      • comunicazione fra PC e Arduino, prove
      • esperimenti sull'interrupt di Arduino
      • il timing di Arduino
      • PWM su motorino con micro:bit
      • PWM su lampadina con micro:bit
  • Strumenti per la didattica
    • OBS studio
      • OBS per la didattica
      • La prima registrazione con OBS
      • Schermate o finestre con OBS
      • Alcune impostazioni con OBS
      • il tablet in una finestra
      • il tablet su OBS
      • Il tablet come fonte video
      • organizzare scene
      • video in diretta su youtube
    • videolezioni
      • il tablet nella presentazione
      • Test di qualità con OBS e meet
      • Un cellulare al posto della webcam
  • Contributi e collaborazioni
    • scuola secondaria
      • EnAIP allo Scratch day 2014
      • EnAIP Rivoli (TO): veicolo teleguidato
      • ITIS Amaldi: veicolo filoguidato
    • scuola primaria
      • piano cartesiano
      • Università della Valle d'Aosta
      • Rivarolo 2017
      • Carmagnola 2017
    • Ludovica
      • microbit: andiamolo a scoprire

Login Form

  • Password dimenticata?
  • Nome utente dimenticato?
  • Registrati
  • Coding