approfondimenti
Progetti di studio delle funzioni di Scratch e delle sue caratteristiche
Usare il codice di Scratch può essere banale o diffcile a secodna della fromazione di base.
Possono servire esempi tratti dalle appendici dei libri pubblicati dove oltre al gtema principale di natura didattica vengono inserite informazioni per l'uso delle funzioni di Scratch.
Di seguito vengono messi a disposizione alcune delle "appendici" dei vari libri senza effettuare sostanziali modifiche. La loro lettura consente di ricavare informazioni sull'uso applicativo delle funzioni di Scratch.
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Un video per conoscere l'ambiente della versione 3 di Scratch.
La numerazione si riferisce alla spiegazione di dettaglio inserita nel libro "Geometria 1 con Scratch" della collana "Coding a scuola".
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Video creati per illustrare il funzionamento di Scratch e supprtare gli argomenti contenuti nei libri della collana "Coding a scuola".
Scratch 3
Per principianti assoluti
: "L'ambiente di Scratch", presentazione dei principali componenti di Scratch 3: player, editor, sprite ...
Per chi vuole approfondire
: video di esperimenti svolti per illustrare alcune funzioni dello strumento di disegno di Scratch 3 che lo rendono più versatile delle precedenti versioni come la gomma in vectorial mode e le curve con "maniglie" alla moda di Bézier;
: in questo video vengono illustrate le basi del disegno geometrico con l'uso del movimento dello sprite di Scratch 3 come impiegato nel libro ePub "Disegno geometrico con Scratch";
: video di presentazione dei "blocchi personalizzati" utilizzabili per eseguire sequenze di comandi richiamabili tramite comando.
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I blocchi personalizzati (custom)
Il codice di Scratch può essere semplificato ed ottimizzato utilizzando comandi crati dall'utente programmatore.
Per questa funzione è stato preparato il documento seguente.
Al documento è connesso anche un video che illustra passo passo la creazione e l'utilizzo dei blocchi personalizzati:
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