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robotica con Scratch

Tra le potenzialità di Scratch c'è quella di poter simulare il funzionamento di un robot.

Nel libro di "Geometria 2 con Scratch" viene presentato così:

 

Nel sito "MBTS-club" sono presentati diversi giochi che utilizzano e spiegano alcune funzioni del robot di Scratch.

Con questo punto di vista si possono costruire progetti che imitano le carateristiche di un robot.

Quando si fa geometria con Scratch, la metafora del robot funziona molto bene.

Per esempio:

- si può indagare sul fenomeno della rifrazione facendo avanzare il robot  per raggiungere un obiettivo in acqua;

- si creano onde circolari sull'acqua con un robot che avanza a velocità diverse e vedere quando si forma la scia;

- si simula il funzionamento dei radar o degli ultrasuoni dei pipistrelli per scorgere ostacoli;

- si simula un inseguitore di linea (line follower) ad un sensore o a due sensori.

 

 

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