Il laboratorio di Gianni Mastropaolo
Coding con Scratch, micro:bit, Arduino per la didattica ... e anche un po' di elettrotecnica, elettronica ed esperimenti.
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Simulazioni e studi di livello avanzato.

Sono necessarie competenze informatiche e conoscenze di livello scuola secondaria o universitario.

Scratch: cronometro con quadrante

Con Scratch non è difficile costruire un cronometro a lancette, ne ho descritto il funzionamento nell'articolo "Un cronometro con Scratch" realizzato per il sito mbts-club a propostito di coding per i bambini.quadrante img

Nello stesso sito c'è un articolo che mostra come aggiungere un quadrante prelevandolo da una fotografia per utilizzarlo come sfondo.

Questo video2 illustra la procedura usata per costruire il quadrante utilizzando la funzione "timbra" di Scratch.

Il progetto è disponibile a questo link1.

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Categoria principale: scratch
Categoria: avanzati
Creato: 01 Giugno 2023
Ultima modifica: 03 Giugno 2023
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scratch 1: poligoni e circonferenze col trucco

orbiteTruccateSi può sfruttare una caratteristica di Scratch per disegnare circonferenze di centro e raggio dati e riprodurre moti circolari senza troppi calcoli analitici.

Una esemplificazione la si può osservare in questa animazione del sistema solare link1

Per fare questo occorre sfruttare una caratteristica peculiare della piattaforma: Scratch ridisegna la grafica al termine di ogni ciclo di ripetizione.

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Categoria principale: scratch
Categoria: avanzati
Creato: 04 Ottobre 2018
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
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Scratch 1: circonferenza dati centro e raggio

Disegnare una circonferenza con centro e raggio dati.

Si definisce il centro (Xc,Yc) e si costruisce la circonferenza di raggio dato.

Il metodo consiste nell'applicare la definizione di curvatura considerando che la circonferenza ha una curvatura costante.

angolo defin

 

Con un po' di disinvoltura si può partire dalla definizione di angolo:

un angolo (ovviamente misurato in radianti) è il rapporto tra la lunghezza s dell'arco di circonferenza sotteso dai lati dell'angolo e la lunghezza R del raggio (nota 1:

  θ = s/R

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Categoria principale: scratch
Categoria: avanzati
Creato: 03 Maggio 2017
Ultima modifica: 13 Marzo 2024
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Scratch 1: poligoni dati centro e apotema

Disegnare un poligono con parametri geometrici dati.

Si può costruire un poligono di centro (Xc,Yc), numero di lati e lunghezza del lato o dell'apotema.

eptagono

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Creato: 02 Maggio 2017
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
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Scratch 1: geometria analitica

La geometria analitica è lo studio delle figure geometriche attraverso il sistema delle coordinate cartesiane.

parabola

Ogni punto del piano cartesiano è rappresentato dalle sue coordinate che sono 2 numeri individuati su due rette orientate: ascisse (x) e ordinate (y), che definiscono un vettore del tipo (x,y)(nota 1). 

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Categoria principale: scratch
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Creato: 12 Maggio 2015
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
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Scratch 1: coniche, moti armonici e Lissajous

Dato che lo spazio di azione di Scratch è un piano cartesiano, viene naturale utilizzarlo per disegnare figure geometriche come è il caso delle coniche.

parabola

Data l'espressione di y=f(x) si possono disegnare facilmente parabole e iperboli.

Per disegnare circonferenze ed ellissi si usa vantaggiosamente il parametro angolo α (alfa) e ricavare x ed y con le funzioni trigonometriche.

Per una trattazione specifica di geometria analitica vai a questa pagina.

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Categoria principale: scratch
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Creato: 07 Marzo 2014
Ultima modifica: 14 Maggio 2023
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