Con Scratch si possono estrarre numeri a caso utilizzando la funzione "numero a caso".
Facendo click sulla funzione esce sempre un numero compreso fra i due estremi dichiarati sempre nella stessa funzione.
Il numero estratto (il 7 della figura) è imprevedibile e questo può consentire la creazione di giochi nei quali l'imprevedibilità è un requisito.
Qui si simula il gioco dei dadi.
Libro: "Fisica: Dinamica 2 con Scratch"
Esperimenti di dinamica tramite calcolo numerico di moti oscillanti di apparati molla-massa, pendoli, bilancieri. Applicazioni all'altalena russa e considerazioni sull'isocronismo del pendolo e gli strumenti analogici indicatori.
È disponibile un saggio in formato ePub oppure in formato pdf.
Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788834138830
Titolo: "Fisica: dinamica 2 con Scratch"
Sottotitolo: con calcolo numerico
Autore: Giovanni Mastropaolo
Editore: Giovanni Mastropaolo
I dati per l'acquisto sono reperibili a
https://store.streetlib.com/it/giovanni-mastropaolo/fisica-dinamica-2-con-scratch/
Libro: "Geometria 1 con Scratch"
Laboratorio di geometria per la scuola media realizzato con l'uso di Scratch per realizzare figure piane.
È disponibile un saggio in formato ePub oppure in formato pdf.
Il libro è stato pubblicato con ISBN 9788835898276
Titolo: "Geometria 1 con Scratch"
Sottotitolo: laboratorio
Autore: Giovanni Mastropaolo
Editore: Giovanni Mastropaolo
I dati per l'acquisto sono reperibili a
https://store.streetlib.com/it/giovanni-mastropaolo/geometria-1-con-scratch