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Anni fa il portale fu creato per sostenere la formazione degli allievi partecipanti ai corsi su Scratch ed Arduino. Quindi un po' di programmazione ed un po' di elettronica.
Ora (2023) viene trasformato in sito di supporto alla didattica STEM che vede nel coding realizzato con Scratch un punto di convergenza di conoscenze e competenze in ambiti tecnico scientifici.
Scratch è un'occasione per imparare ad essere logici e per sperimentare la qualità delle proprie conoscenze, è anche uno strumento didattico adatto a rappresentare e simulare eventi di rilevanza tecnico-scientifica.
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Il sito ufficiale di Scratch ha aggiornato tutti i progetti alla nuova versione 3.
A causa di questo, i link presenti nelle pubblicazioni aprono progetti trascritti nella versione 3 anche se sono stati salvati nella versione 2.
La nuova versione on-line potrebbe non funzionare correttamente con tutti i progetti utilizzati nelle pubblicazioni della collana in quanto ci sono problemi di messa a punto ancora da risolvere.
Per consentire l'utilizzo degli esperimenti conviene scaricarli sul proprio PC e farli eseguire con la nuova versione off-line scaricabile da questo, a fondo pagina si trovano i link per scaricare le versioni precedenti.
Dato che le spiegazioni e le illustrazioni delle pubblicazioni fanno riferimento a progetti costruiti con la versione 2, metto a disposizione dei lettori una copia dei progetti scritti in formato Scratch 2 da scaricare sul proprio PC.
Digital Storytelling con Scratch
Geometria analitica con Scratch
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Da gennaio 2019 Scratch viene migliorato con la versione 3.
Scratch è un progetto di Scratch Foundation, in collaborazione con il Lifelong Kindergarten Group al MIT Media Lab. È disponibile gratuitamente su https://scratch.mit.edu
Per chi intende lavorare offline, la versione tre di Scratch si può scaricare da qui (la stessa pagina mette a disposizione i link per scaricare le versioni precedenti).
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Da gennaio 2019 il sito di Scratch utilizza la nuova versione 3. Tutte le applicazioni collegate ai libri delle collane sono automaticamente visualizzati con la nuova versione senza la possibilità (per ora) di scaricarli e visionarli con la versione 2.
Sono in corso verifiche per adattare i progetti già definiti e collegati con i libri per assicurare la validità degli esperimenti.
Alla data del 18 gennaio 2019 risultano esserci molti problemi che non rendono pienamente fruibile i progetti già pubblicati nella vertione 2.
Con il tempo tutti i progetti verrano adattati alla nuova versione, per ora vengono messi a disposizione i progetti nella versione 2 da scaricare sul proprio PC.
L'autore procederà a modificare i progetti in versioone 3 quanto basta pert renderli pienamente fruibili.
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