Con Scratch non è difficile costruire un cronometro a lancette, ne ho descritto il funzionamento nell'articolo "Un cronometro con Scratch" realizzato per il sito mbts-club a propostito di coding per i bambini.
Nello stesso sito c'è un articolo che mostra come aggiungere un quadrante prelevandolo da una fotografia per utilizzarlo come sfondo.
Questo illustra la procedura usata per costruire il quadrante utilizzando la funzione "timbra" di Scratch.
Il progetto è disponibile a questo .
L'idea di base usata per costruire il quadrante consiste nello stampare una tacca con il comando "timbra" e di ripetere l'azione per l'intero giro spostando angolarmente la tacca ad ogni iterazione:
disegnare una tacca come un segmento in posizione decentrata rispetto al centro del costume ma allineato con esso (nota tecnica: spesso sullo stage non appare lo sprite quando è composto da un singolo oggetto, in tal caso aggiungere un qualsisai altro oggetto come un puntino al centro, un piccolo segmento ...);
- stampare la tacca con il comando "timbra";
- ruotare lo stage di 30 gradi per le ore o di 6 gradi per i secondi;
- ripetere 2 e 3 per il numero di volte necessario.
Ecco il codice per la stampa delle tacche delle ore: