Segue l'articolo "Scratch: lampadine".
Vengono esaminate le varie proposte di esercizi come illustrate al termine dell'articolo precedente con lo scopo di offrire spunti per
- imparare a programmare con scratch approfondendo le sue potenzialità ed anche
- per imparare a comandare eventi con diverse modalità.
Elenco lo sviluppo degli altri esercizi proposti:
- lampeggiatore: una lampadina o due lampadine che si alternano (le due lampadine corrispondono a due sprite) - video - spiegazioni
- lampade rotanti: disporre in tondo tre o più lampadine che accese, una alla volta, danno l'impressione del moto rotatorio - video - spiegazioni
- semaforo caso a) realizzabile con uno sprite e 6 costumi video - spiegazioni oppure
- semaforo caso b) realizzabile con sei sprite diversi (uno per luce) più adatto allo sviluppo con S4A o Arduino video- spiegazioni