Segue l'articolo "Scratch: lampadine".
Vengono esaminate le varie proposte di esercizi come illustrate al termine dell'articolo precedente con lo scopo di offrire spunti per
- imparare a programmare con scratch approfondendo le sue potenzialità ed anche
- per imparare a comandare eventi con diverse modalità.
Elenco lo sviluppo degli esercizi:
- pulsante: accendere una lampadina solo con pressione di un tasto, quando si rilascia, la lampadina si spegne (comando monostabile) - video - spiegazioni
- interruttore: accendere la lampadina con un tasto e spegnerla premendo un altro tasto (comando bistabile) - video - spiegazioni
- commutatore: accendere la lampadina con un tasto e spegnerla con lo stesso tasto scambiando i valori ogni volta, (in inglese: toggle switch) - video - spiegazioni