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Chi conosce Scratch sa che gli oggetti (gli sprites) si muovono su di un piano cartesiano. E' così possibile realizzare storie collocando opportunamente gli oggetti sul piano e facendoli muovere avendo come base di riferimento il sistema delle coordinate x e y. Oltre che essere un modo comodo ed intuitivo per posizionare gli oggetti è anche una possibilità concreta per gli alunni di sperimentare l'uso delle coordinate del piano cartesiano come premessa per successivi approfondimenti tipici della scuola secondaria. Un video realizzato con i bambini della scuola primaria ne illustra le caratteristiche.
Il file di Scratch, per gentile concessione di Donatella Marro (CN).
A questo è disponibile un gioco sviluppato con Scrtach3 per trovare le caselle su un piano tipo battaglia navale.