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Segue l'articolo "Scratch: lampadine".

Vengono esaminate le varie proposte di esercizi come illustrate al termine dell'articolo precedente con lo scopo di offrire spunti per

- imparare a programmare con scratch approfondendo le sue potenzialità ed anche

- per imparare a comandare eventi con diverse modalità.

 

Elenco lo sviluppo degli esercizi:

pulsante: accendere una lampadina solo con pressione di un tasto, quando si rilascia, la lampadina si spegne (comando monostabile) - video - spiegazioni 

interruttore: accendere la lampadina con un tasto e spegnerla premendo un altro tasto (comando bistabile) - video - spiegazioni 

commutatore: accendere la lampadina con un tasto e spegnerla con lo stesso tasto scambiando i valori ogni volta, (in inglese: toggle switch) - video - spiegazioni 

 

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