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Con Scratch connesso con la scheda Picoboard, usata per estendere le capacita "sensoriali" di Scratch, si può simulare il funzionamento di un oscilloscopio.

La posizione x di uno sprite, in questo caso la matita, cresce regolarmente da -240 a + 240 così da passare dall'estremità a sinistra (-240 di ascissa) all'estremità a destra (+240 di ascissa).

La posizione y (l'ordinata) è definita da un sensore di picoboard che produce una tensione che dipende dal valore in ingresso del sensore. In questo modo si può tracciare l'andamento nel tempo del valore del sensore simulando il funzionamento di un oscilloscopio.

Al termine, il tracciato viene cancellato e riprende dall'inizio .... proprio come accade con un oscilloscopio!

>> Video.

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