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astronomia

(Nuova versione, rifatta a febbraio 2022)

Con Scratch 3 è stata realizzata una simulazione da usare per calcolare con metodi numerici la traiettoria che percorrerà un oggetto spaziale che viene lanciato all'interno di un campo gravitazionale con una velocità fissata dall'utente.satellite

Una volta che l'oggetto è stato posizionato nei dintorni della Terra sono possibili diverse evoluzioni a seconda della posizione, della velocità e della sua direzione iniziali.

Sarà la legge della gravitazione a fissare l'evoluzione della traiettoria.

L'oggetto così lanciato potrà precipitare sulla Terra o venirne deviato o entrare in orbita.

Dipende dalle condizioni iniziali e per saperlo è necessario provare.

Per insegnare astronomia a scuola può essere utile disporre di esemplificazioni cinematche da usare come strumento illustrativo.cometa

Di sicuro esporre a voce non è efficace, ci si serve almeno di disegni alla lavagna. Meglio usare diapositive che illustrano meglio e con più cura quanto si sta spiegando.

Ancora meglio usare esempi che mostrano i movimenti.

Con questo articolo si mettono a disposizione sia simulazioni che animazioni.

La simulazione di un moto prevede la determinazione del moto stesso sulla base di calcoli fisicamente fondati; l'animazione permette di fare vedere movimenti solo per rappresentarne alcune caratteristiche.

Con Scratch sono state preparate alcune simulazioni che utiizzano la legge della gravitazione universale di Newton per ricostruire il moto con metodi numerici, con queste simulazioni si possono verificare i risultati ottenuti dalla teoria e dagli esprimenti.

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