Segue l'articolo "Scratch: lampadine".

Vengono esaminate le varie proposte di esercizi come illustrate al termine dell'articolo precedente con lo scopo di offrire spunti per

- imparare a programmare con scratch approfondendo le sue potenzialità ed anche

- per imparare a comandare eventi con diverse modalità.

 

Elenco lo sviluppo degli altri esercizi proposti:

lampeggiatore: una lampadina o due lampadine che si alternano (le due lampadine corrispondono a due sprite) - video - spiegazioni

lampade rotanti: disporre in tondo tre o più lampadine che accese, una alla volta, danno l'impressione del moto rotatorio - video - spiegazioni

semaforo caso a) realizzabile con uno sprite e 6 costumi video - spiegazioni   oppure

- semaforo caso b) realizzabile con sei sprite diversi (uno per luce) più adatto allo sviluppo con S4A o Arduino video- spiegazioni